Un juego que invita a conectar con otros a través de los libros. A tener una conversación sincera sobre nuestras lecturas, a proponer miradas y a picantearla.

Beatriz Sarlo decía: “El canon es interesante si es conflictivo”. Y nosotros no podemos estar más de acuerdo, queremos que haya debate y disenso. El mazo tiene tantas formas de jugar como usos posibles.

Es ideal para una juntada con amigos, para ponerle onda a un cumple, una cita o la sobremesa del domingo. Vos elegís dónde, con quién y cómo jugarlo. Si al terminar la partida te llevaste una nueva lectura, este juego tuvo sentido

Objetivo del juego:
Compartir una conversación significativa sobre libros y pasar un buen rato conociendo a los participantes desde sus lecturas. Gana quien se lleva una lista de libros pendientes por leer.

Algunas sugerencias:

  • Una que sepamos todos: Se pone el mazo en el centro. Por orden, cada jugador saca una carta y responde la pregunta que le toca. Si les copa, los demás también pueden compartir su respuesta.

  • Tibieza obliga: Se reparten tres cartas por participante. Siguiendo la ronda, cada jugador lee en voz alta las tres preguntas que le tocaron. Debe elegir una para responder y explicar el motivo de su elección (o por qué descartó las otras).

  • Me prendo fuego: Con todas las cartas sobre la mesa y a la vista, el jugador de turno elige la pregunta que quiere responder.

  • Los picantes: Se colocan todas las cartas, de modo que puedan verse las preguntas. La persona que empieza elige qué preguntar y a quién. Una vez que el jugador da su respuesta, tendrá que elegir la siguiente pregunta y decidir quién debe responder en ese momento. El juego sigue hasta que no quede tema sin hablar.

  • Los íntimos (ideal para jugar con amigos que conocés mucho): Van a necesitar lápiz y papel. El primer jugador saca una carta y lee la pregunta en voz alta. Todos los participantes van a escribir lo que creen que respondería ese jugador. Luego se leen todas las respuestas. Los que aciertan suman puntos. Quién más respuestas pegue, gana.

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  • Tibieza obliga: Se reparten tres cartas por participante. Siguiendo la ronda, cada jugador lee en voz alta las tres preguntas que le tocaron. Debe elegir una para responder y explicar el motivo de su elección (o por qué descartó las otras).

  • Me prendo fuego: Con todas las cartas sobre la mesa y a la vista, el jugador de turno elige la pregunta que quiere responder.

  • Los picantes: Se colocan todas las cartas, de modo que puedan verse las preguntas. La persona que empieza elige qué preguntar y a quién. Una vez que el jugador da su respuesta, tendrá que elegir la siguiente pregunta y decidir quién debe responder en ese momento. El juego sigue hasta que no quede tema sin hablar.

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