-
Infantiles
-
Por temática
- Animales
- Arte
- Aventuras
- Conocer el mundo y las ciencias
- Cuentos clásicos y reversionados
- Culturas
- Diversidad e identidad
- El cuerpo
- El mar
- El universo
- En clave poética
- Familia y amistad
- Fantasía
- Historia y sociedad
- Humor
- Imaginación
- Juego e interacción
- La naturaleza
- La noche y el sueño
- Leer y escribir
- Misterio y detectives
- Mitos y leyendas
- Números y lógica
- Pensar el mundo y la filosofía
- Sabores y alimentos
- Sentimientos y emociones
- Sobre ruedas y formas de viajar
- Terror y suspenso
- Vínculos, rutinas y convivencia
- Por edad
- Por tipo de narración
- En mayúscula
-
Por temática
- Adultos
- Novedades
- Promociones
- Compras comunitarias
- Liquidación
- Ver todos los productos
-
Libros Infantiles
-
Jóvenes y adultos
- Libros para todas las edades
- Juegos de Cartas
- Libros Usados
- Promociones
- Papelería nativas
- Novedades
- Catalogo
- Descuentos
- Ver toda esta categoría
- Animales
- Arte
- Aventuras
- Conocer el mundo y las ciencias
- Cuentos clásicos y reversionados
- Culturas
- Diversidad e identidad
- El cuerpo
- El mar
- El universo
- En clave poética
- Familia y amistad
- Fantasía
- Historia y sociedad
- Humor
- Imaginación
- Juego e interacción
- La naturaleza
- La noche y el sueño
- Leer y escribir
- Misterio y detectives
- Mitos y leyendas
- Números y lógica
- Pensar el mundo y la filosofía
- Sabores y alimentos
- Sentimientos y emociones
- Sobre ruedas y formas de viajar
- Terror y suspenso
-
Vínculos, rutinas y convivencia
- Ver toda esta categoría
- Cuentos
- Antología de cuentos
- Novelas
- Informativos
- Libro álbum
- Historieta
- Mitos y leyendas regionales
-
Versos, rimas, canciones y poemas
- Juegos y actividades
- Teatro
-
Libros en formatos especiales
- Versos
Un juego con naipes transparentes y en papel con todos los personajes y escenarios de la serie.
7 modos de juego:
1- Dividir el mazo en tres grupos -escenarios, personajes y cartelas- y tomar libremente cartas de cada uno. Luego combinarlas y superponerlas a gusto para desarrollar una historieta. Las viñetas podrán armarse con un solo escenario o superponiendo uno o más personajes sobre el ambiente elegido. Los textos escritos pueden dar inicio a la historia, finalizarla o ser intercalados entre 2 viñetas en cualquier parte del relato. Quienes se animen, pueden sumar globos de diálogo u onomatopeyas en una hoja.
2- Mezclar cada grupo de cartas y repartir 3 personajes, 3 escenarios y 1 cartela a cada jugador. El primer participante elige uno de los escenarios que le tocó, lo pone en el centro de la mesa e inicia la historia en voz alta. El siguiente de la ronda continúa con el relato agregando personajes sobre el escenario ya jugado, colocando uno nuevo o sumando una cartela. Los personajes siempre deben agregarse sobre un escenario. El juego continúa de la misma forma, sumando cartas para la construcción de viñetas y generando una historia colectiva que terminará cuando se acaben las cartas o un jugador diga la palabra FIN.
3- Colocar 3 escenarios sobre la mesa, uno a continuación del otro. Previo acuerdo del grupo, elegir y ubicar un personaje sobre cada uno de los escenarios para crear una historia en tres momentos. Variante: A partir de la misma tirada de cartas, cada jugador escribe una historia individual. Luego se comparten los relatos en voz alta.
4- Armar una historia muy aburrida. Cada jugador escribirá su relato a partir de cartas obtenidas al azar, usando la cantidad que desee. Al finalizar, todos lo presentan y votan el mejor. ¡Verán qué divertido puede resultar hacer una historieta aburrida!
5- Armar 2 equipos. Cada uno escribirá en un papel un título desafiando al otro grupo a que invente y desarrolle una historieta, tomando al azar cartas de personajes, escenarios y una cartela. Variante: Los equipos arman una viñeta de inicio y un final para que el otro grupo imagine lo que sucedió en el medio.
6- Elegir un personaje y un escenario al azar para armar una viñeta. Luego girar la carta del escenario y descubrir cómo cambia la historia con este nuevo ambiente. El perso - naje deberá atravesar ambas escenas en una mini-aventura: ¿qué hace en el primer escenario y qué cambia en el segundo? Variante: Repetir la misma dinámica con otros personajes.
7- Elegir un personaje y tomar del mazo todos los naipes en los que aparece. Luego sumar cartas de escenario, las necesarias para armar viñetas y contar la aventura de tu personaje favorito.
· Edad sugerida: 4 a 99 años
· 1 a 6 participantes
COMO SE TE OCURRE PETIT - Isol, Bernardita Ojeda y Fernando Salem
¡Llevá más, pagá menos!
| 10% OFF | Comprando 6 unidades o más * |
|---|---|
| 15% OFF | Comprando 10 unidades o más * |
(*) No acumulable con algunas promociones
Un juego con naipes transparentes y en papel con todos los personajes y escenarios de la serie.
7 modos de juego:
1- Dividir el mazo en tres grupos -escenarios, personajes y cartelas- y tomar libremente cartas de cada uno. Luego combinarlas y superponerlas a gusto para desarrollar una historieta. Las viñetas podrán armarse con un solo escenario o superponiendo uno o más personajes sobre el ambiente elegido. Los textos escritos pueden dar inicio a la historia, finalizarla o ser intercalados entre 2 viñetas en cualquier parte del relato. Quienes se animen, pueden sumar globos de diálogo u onomatopeyas en una hoja.
2- Mezclar cada grupo de cartas y repartir 3 personajes, 3 escenarios y 1 cartela a cada jugador. El primer participante elige uno de los escenarios que le tocó, lo pone en el centro de la mesa e inicia la historia en voz alta. El siguiente de la ronda continúa con el relato agregando personajes sobre el escenario ya jugado, colocando uno nuevo o sumando una cartela. Los personajes siempre deben agregarse sobre un escenario. El juego continúa de la misma forma, sumando cartas para la construcción de viñetas y generando una historia colectiva que terminará cuando se acaben las cartas o un jugador diga la palabra FIN.
3- Colocar 3 escenarios sobre la mesa, uno a continuación del otro. Previo acuerdo del grupo, elegir y ubicar un personaje sobre cada uno de los escenarios para crear una historia en tres momentos. Variante: A partir de la misma tirada de cartas, cada jugador escribe una historia individual. Luego se comparten los relatos en voz alta.
4- Armar una historia muy aburrida. Cada jugador escribirá su relato a partir de cartas obtenidas al azar, usando la cantidad que desee. Al finalizar, todos lo presentan y votan el mejor. ¡Verán qué divertido puede resultar hacer una historieta aburrida!
5- Armar 2 equipos. Cada uno escribirá en un papel un título desafiando al otro grupo a que invente y desarrolle una historieta, tomando al azar cartas de personajes, escenarios y una cartela. Variante: Los equipos arman una viñeta de inicio y un final para que el otro grupo imagine lo que sucedió en el medio.
6- Elegir un personaje y un escenario al azar para armar una viñeta. Luego girar la carta del escenario y descubrir cómo cambia la historia con este nuevo ambiente. El perso - naje deberá atravesar ambas escenas en una mini-aventura: ¿qué hace en el primer escenario y qué cambia en el segundo? Variante: Repetir la misma dinámica con otros personajes.
7- Elegir un personaje y tomar del mazo todos los naipes en los que aparece. Luego sumar cartas de escenario, las necesarias para armar viñetas y contar la aventura de tu personaje favorito.
· Edad sugerida: 4 a 99 años
· 1 a 6 participantes
Productos relacionados
Envíos a todo el país
Tenemos los mejores servicios logísticos para asegurar que tus libros lleguén cuidados
Envíos a todo el país
Tenemos los mejores servicios logísticos para asegurar que tus libros lleguén cuidados

