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Un juego con naipes transparentes y en papel con todos los personajes y escenarios de la serie.
7 modos de juego:
1- Dividir el mazo en tres grupos -escenarios, personajes y cartelas- y tomar libremente cartas de cada uno. Luego combinarlas y superponerlas a gusto para desarrollar una historieta. Las viñetas podrán armarse con un solo escenario o superponiendo uno o más personajes sobre el ambiente elegido. Los textos escritos pueden dar inicio a la historia, finalizarla o ser intercalados entre 2 viñetas en cualquier parte del relato. Quienes se animen, pueden sumar globos de diálogo u onomatopeyas en una hoja.
2- Mezclar cada grupo de cartas y repartir 3 personajes, 3 escenarios y 1 cartela a cada jugador. El primer participante elige uno de los escenarios que le tocó, lo pone en el centro de la mesa e inicia la historia en voz alta. El siguiente de la ronda continúa con el relato agregando personajes sobre el escenario ya jugado, colocando uno nuevo o sumando una cartela. Los personajes siempre deben agregarse sobre un escenario. El juego continúa de la misma forma, sumando cartas para la construcción de viñetas y generando una historia colectiva que terminará cuando se acaben las cartas o un jugador diga la palabra FIN.
3- Colocar 3 escenarios sobre la mesa, uno a continuación del otro. Previo acuerdo del grupo, elegir y ubicar un personaje sobre cada uno de los escenarios para crear una historia en tres momentos. Variante: A partir de la misma tirada de cartas, cada jugador escribe una historia individual. Luego se comparten los relatos en voz alta.
4- Armar una historia muy aburrida. Cada jugador escribirá su relato a partir de cartas obtenidas al azar, usando la cantidad que desee. Al finalizar, todos lo presentan y votan el mejor. ¡Verán qué divertido puede resultar hacer una historieta aburrida!
5- Armar 2 equipos. Cada uno escribirá en un papel un título desafiando al otro grupo a que invente y desarrolle una historieta, tomando al azar cartas de personajes, escenarios y una cartela. Variante: Los equipos arman una viñeta de inicio y un final para que el otro grupo imagine lo que sucedió en el medio.
6- Elegir un personaje y un escenario al azar para armar una viñeta. Luego girar la carta del escenario y descubrir cómo cambia la historia con este nuevo ambiente. El perso - naje deberá atravesar ambas escenas en una mini-aventura: ¿qué hace en el primer escenario y qué cambia en el segundo? Variante: Repetir la misma dinámica con otros personajes.
7- Elegir un personaje y tomar del mazo todos los naipes en los que aparece. Luego sumar cartas de escenario, las necesarias para armar viñetas y contar la aventura de tu personaje favorito.
· Edad sugerida: 4 a 99 años
· 1 a 6 participantes
COMO SE TE OCURRE PETIT - Isol, Bernardita Ojeda y Fernando Salem
Un juego con naipes transparentes y en papel con todos los personajes y escenarios de la serie.
7 modos de juego:
1- Dividir el mazo en tres grupos -escenarios, personajes y cartelas- y tomar libremente cartas de cada uno. Luego combinarlas y superponerlas a gusto para desarrollar una historieta. Las viñetas podrán armarse con un solo escenario o superponiendo uno o más personajes sobre el ambiente elegido. Los textos escritos pueden dar inicio a la historia, finalizarla o ser intercalados entre 2 viñetas en cualquier parte del relato. Quienes se animen, pueden sumar globos de diálogo u onomatopeyas en una hoja.
2- Mezclar cada grupo de cartas y repartir 3 personajes, 3 escenarios y 1 cartela a cada jugador. El primer participante elige uno de los escenarios que le tocó, lo pone en el centro de la mesa e inicia la historia en voz alta. El siguiente de la ronda continúa con el relato agregando personajes sobre el escenario ya jugado, colocando uno nuevo o sumando una cartela. Los personajes siempre deben agregarse sobre un escenario. El juego continúa de la misma forma, sumando cartas para la construcción de viñetas y generando una historia colectiva que terminará cuando se acaben las cartas o un jugador diga la palabra FIN.
3- Colocar 3 escenarios sobre la mesa, uno a continuación del otro. Previo acuerdo del grupo, elegir y ubicar un personaje sobre cada uno de los escenarios para crear una historia en tres momentos. Variante: A partir de la misma tirada de cartas, cada jugador escribe una historia individual. Luego se comparten los relatos en voz alta.
4- Armar una historia muy aburrida. Cada jugador escribirá su relato a partir de cartas obtenidas al azar, usando la cantidad que desee. Al finalizar, todos lo presentan y votan el mejor. ¡Verán qué divertido puede resultar hacer una historieta aburrida!
5- Armar 2 equipos. Cada uno escribirá en un papel un título desafiando al otro grupo a que invente y desarrolle una historieta, tomando al azar cartas de personajes, escenarios y una cartela. Variante: Los equipos arman una viñeta de inicio y un final para que el otro grupo imagine lo que sucedió en el medio.
6- Elegir un personaje y un escenario al azar para armar una viñeta. Luego girar la carta del escenario y descubrir cómo cambia la historia con este nuevo ambiente. El perso - naje deberá atravesar ambas escenas en una mini-aventura: ¿qué hace en el primer escenario y qué cambia en el segundo? Variante: Repetir la misma dinámica con otros personajes.
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